Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Wyniki] Konkursu - Wymyśl swojego championa League Of Legends!


Farex

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witajcie, chciałbym ogłosić wyniki konkursu na wymyślenie własnego championa. Zgłoszeń było prawie 40 i spośród tych wszystkich prac wybraliśmy 3 najlepsze!

 

Zwycięzcy:

1. Why

Praca:

 

 

 

Tanissa - Władczyni Żywiołów

 

Mag, walczący z dystansu, polecany.

 

 

 

 

 

Umiejętnośc pasywna - "Degradacja" - Co 7 atak Tanissa rzuca strumieniem światła, oślepiając i unieruchamiając przeciwnika na 0,5 sek, jeśli atak zostanie zadany w wrogiego bohatera, Tanissa zyskuje 1 punkt do obrażeń magicznych i 0.5 punkt do ataku.

 

Q - "Odłamki" - Tanissa, wyciąga z pod siebie odłamki skalne po czym ciska nimi w przeciwnika, zadając 60/75/90/120/200 +0,5 obrażeń magicznych i spowalniając wroga o 8/12/16/18/20 % na czas 2 sekund.

Wymagana mana - 60/80/90/110/130, 12/10/8/8/7 sek odnowienia umiejętności.

 

W - "Destrukcja" - Biernie : Regeneruje 2/3/4/6/8 many na 5 sekund. Aktywne: Tanissa tworzy taflę wody, zwiększając swoją szybkośc ruchu oraz zmniejszając odnowienia aktualnie ładujących się umiejętności o 2 sekundy, i zadając 20/40/50/70/90 + 0.4 obrażeń magicznych w czasie pobliskim wrogom, stunując ich na 0,25 sekundy.

Wymagana mana - 30/40/40/60/90, 18/16/14/14/12 sek odnowienia umiejętności.

 

E - "Piekło" - Tanissa tworzy we wskazanym miejscu skupisko lawy, po nadepnięciu na nie przez przeciwnika, eksploduje ujawniając przeciwnika na 3 sekundy i podpalając go na 2 sekundy z możliwością utworzenia skupiska na 30 sekund przy czym zadaje mu 20/25/30/40/50 obrażeń na sekundę + 0.5 obrażenia od obrażeń magicznych.

Wymagana mana - 25/25/30/30/50, 30/30/30/30/30 sek odnowienia umiejętności.

 

R - "Tajfun" - Tanissa dmucha w przeciwników, ogromną siłą wiatru, oślepiając ich i stunując na 0,5/1,5/2 sekundy zadając obrażenia w wysokości 200/250/300 + 0,3 od obrażeń magicznych.

Wymagana mana - 150/180/200, 120/120/110 sek odnowienia umiejętności.

 

 

Historia :

Tassina urodziła się w wiosce o nazwie Pilor, niedaleko miasta Zaun. Podczas narodzin zauważono u niej nietypowe zachowanie, jednak widzące to osoby zignorowały to. W wieku 6 lat zdolności magiczne Tassiny objawiły się całkowicie, o czym ona jeszcze nie wiedziała. Rodzice zauważając zaistniałe rzeczy, postanowili oddac córkę do sierocińca, pod pretekstem wojny. Tassina nieświadoma kłamstwa ze strony rodziców, odkryła swoje umiejętności w wieku 8 lat, była tym zaniepokojona, jednak po czasie zrozumiała, że jest ona niezwykła. Z miesiąca na miesiąc zagłębiała wiedzę na temat swoich umiejętności, powoli je odkrywając i doskonaląc. W wieku 18 lat opuściła sierociniec i wybrała się do miasta Zaun, w poszukiwaniu domu i pracy, starając się nie myślec o swoich zdolnościach. Pewnego poranka wychodząc z domu spotkała poczciwego starca, który rozpoczął opowiadac, Tassinie niezwykłe historie o gronie bohaterów walczących w słusznej sprawie, podczas rozmowy wspomniał on o jednej ze szczegółnych wojowniczek, Jannie, która wychowywała się w tym mieście. Po 2 latach, jej zdolności nie dawały jej spac, męczyły ją, dlatego poszła do parku w poszukiwaniu pomocy, ku jej oczekiwaniom spotkała Janne, która słyszała o niej dużo legend. Janna przyjęła Tanisse pod swoje skrzydła, szkoląc ją. Po 4 latach intensywnego treningu, Tanissa dołączyła do grona obrońców!.

 

"Jej zdolności nigdy nie zostaną odkryte do końca" ~Janna

 

 

 

Rady :

 

 

 

Gra jako Tanissa :

 

 

 

-Nie zapominaj o właściwościach swojej umiejętności pasywnej.

 

 

 

-Jeśli masz problemy z maną, rozważ kupno Bluźnierczego Graal'a Athene.

 

 

 

Gra przeciwko Tanissa :

 

 

 

-Jeśli Tanissa próbuje do Ciebie dojśc, wycofaj się, prawdopodobnie chcę użyc na tobie swojej umiejętności pasywnej!

 

 

 

-Tanissa jest bardzo trudna do złapania, chcąc ją łapac, najlepiej ją otoczyc.

 

 

 

-Zbudowanie Rtęciowej szarfy i Siły natury, powinno osłabic Tanisse.

 

 

 

Build 5v5 i 3v3 :

http://scr.hu/screen...9139656/konoyff

 

Dominion:

http://scr.hu/screen...9139656/feejyih

 

Polecane umiejętności :

http://scr.hu/screen...2805182/cghamly

 

Wygląd :

Tanissa jest kobietą, wyglądającą na 28 lat, nosi niebiesko - żółty kostium ze wzorami nawiązującymi do jej umiejętności. Ma duże, zielone oczy, które sprawiają, że wydaje się miła, posiada również, długie do pasa brunatne włosy.

 

Charakter :

Jej wygląd sprawia, że wydaje się łagodna, jednak tak nie jest, jest bardzo drażliwa, i jedno słowo, które ją obrazi powoduje, że Tanissa wpada w szał. W normalnych warunkach jest ona bardzo wrażliwą kobietą, przyjaźnie nastawioną i z poczuciem humoru.

 

 

 

2. WhiteBoy

Praca:

 

Rold- Król piekieł

 

Walczacy z dystansu, mag

 

Koszt: 6300 IP 975 RP

 

UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA: Morderca

Wrogowie Rolda, mający mniej niż 40% zdrowia, tracą 50% pancerza i 50% odporności na magię.

 

Q: Kula śmierci 20 / 30 / 40 / 50 / 60 pkt. many 12 / 9 / 7 / 6 / 5 sek. odnowienia

Rold tworzy czarną kulę, która następnie uderza wroga, zadając 75 / 90 / 120 / 170 / 220 obrażeń magicznych oraz krąży wokół niego ujawniając go na 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6 sekundy.

 

W: Portal do piekieł 40 / 50 / 70 / 90 / 115 pkt. many 18 / 15 / 13 / 10 / 7 sek. odnowienia

Rold tworzy w wybranym miejscu portal do piekieł. Jeśli cel w niego wejdzie, zostanie ogłuszony na 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 sekundy, oraz otrzyma 60 / 90 / 120 / 150 / 200 obrażeń magicznych.

 

E: Krwawe żniwa 35 / 45 / 60 / 85 / 100 pkt. many 14 / 11 / 8 / 6 / 4 sek. odnowienia

Rold uderza w wybrane miejsce ogniem, zadając 70 / 94 / 110 / 140 / 210 obrażeń wrogom na danym obszarze.

 

R: Piekielne monstrum 120 / 200 / 300 pkt. many 200 / 170 / 150 sek. odnowienia

Rold znika. oraz pojawia się w wybranym miejscu, powodując wybuch o niezrównanej sile, zadając 300 / 550 / 800 obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Ponadto, jeśli zabije on bohatera, zyskuje na stałe 10 / 20 / 30 mocy umiejętności.

 

Zalecane przedmioty:

 

Klasyczny

http://scr.hu/screen...2805182/ndndvxk

 

Dominion

http://scr.hu/screen...2805182/yrfhvus

 

Historia:

 

Istniał kiedyś zły chłopak, który zawsze miał marzenie zostać królem, zwał się Rold. Jednak pochodził on z biednej wioski, o której ludzie ważniejsi ludzie dawno zapomnieli. Rodzice Rolda zostali zabici w trakcie wielkiej bitwy Demacii z Noxus. Chłopak więc dorastał bez rodziców. Pewnego dnia obudził się, i ujrzał coś nieprawdopodobnego.

Przetarł oczy ale nadal widział to samo. Wyszedł z nędznego domku, i ujrzał żołnierzy Demacii. Cała wioska była niezwykle uradowana z faktu, iż wreszcie ktoś postanowił zająć się ich osadą. Lecz wszystko było za piękne, żeby było prawdziwe. Po chwili wszyscy usłyszeli jakby głośne krzyki. Zza wysokiej górki było widać coś przerażającego. W stronę wioski biegli Noxianie. Demacia natychmiast postanowiła obronić wioskę. Zaczęła się krwawa i okrutna bitwa. Początkowo wydawało się, że Demacia zwycięży ten pojedynek, jednak po krótkim czasie było wiadomo, iż Noxus ma większą przewagę, i to właśnie drużyna Noxus wygrała tę bitwę. Gdy już żołnierze Demacii polegli, Noxus zaczęłą masowo zzabijać wszystkich mieszkańców wioski. Rold musiał pogodzić się z faktem iż jego życie dobiegło końca.

Gdy mężczyzna trafił na drugi świat, słyszał krzyki, płacze. To było jak sen, gdy ktoś na zewnątrz płacze, a ty słyszysz to we śnie, jednak nie możesz się obudzić. Trafił tam, gdzie trafiają najgorsi. Trafił do piekła. Jednak nie został tam przyjęty jak ktoś zwykły człowiek. Strażnicy piekieł zachowywali się jakby zupełnie znali mężczyznę, i traktowali go jak jakąś ważną osobe. Prowadzil go, i prowadzili, aż wreszcie dotarli do miejsca, przypominającego świątynie. Weszli do budynku, i na jego końcu stał wysadzany złotem i najdroższymi kamieniami tron. Hoodes, bo tak nazywał się jeden ze strażników, rzekł do Rolda - Królu, bądź łaskaw zasiąść na tym tronie, bowiem nikt inny nie jest tego godzien tak jak ty.

Mężczyzna tylko roześmiał się złowieszczo, po czym zasiadł, mówiąc tylko jedno, -Strzeżcie się wojownicy, oto ja nadciągnę, i pomszczę moich bliskich.

 

Wskazówki:

 

Gra Roldem:

  • Zanim użyjesz Piekielne Monstrum, użyj Bramy do Piekieł, aby mieć pewność iż trafisz wrogów.
  • Zainwestuj w czas odnowienia, wtedy częściej będziesz mógł używać Piekielne Monstrum, a co za tym idzie, będziesz miał więcej zabójstw.
  • Krwawe żniwa to świetny sposób na sprawdzenie czy nikt nie kryje się w krzakach.

Gra przeciw Roldowi:

  • Gdy tylko Rold zniknie staraj się jak najszybciej uciec, aby nie zostać trafionym przez Piekielne Monstrum.
  • Zainwestuj dobrze w odporność na magię, Rold to naprawdę silny mag.

Wygląd postaci:

 

Skin - Klasyczny:

 

Wysoki mężczyzna, z czarną szatą, złowieszczą twarzą, z oczyma koloru czerwonego; krwistego, włosy koloru czarnego, w wysadzanej złotem i diamentami koronie, w wysokich, czarnych butach, z wielkim pasem, trzymający długą różdżkę długości ok. 1.50 m.

 

Skin - Mroźny Rold (975 RP):

 

Wysoki mężczyzna, z białą, zachlapaną krwią szatą, złowieszczą twarzą, z okularami podobnymi do gogli narciarskich, włosy obwiązane czerwoną chustą, W butach w stylu moro, z pasem do którego przyczepione są 2 sztylety, trzymający różdżkę o długości ok. 1 m.

 

 

 

3. PrinceJinno

Praca:

 

Nazwa: Valentor

 

Wygląd: Eteryczna istota, którą otaczają 4 sfery. Woda(niebieska), Ziemia(brązowa), Ogień(czerwona), Powietrze(szara). Na swojej głowie posiada maskę pandy. Jest opancerzony skalnymi częściami zbrojeniowymi. W ręce dzierży Ioniański Kostur.

 

Historia:

 

W pewnym miejscu na Ionii żył chłopak który od dziecka musiał być skazany na siebie.Jego rodzice zostali zabici.Podczas życia w samotności i buszu, nauczył się jak przetrwać w

najcięższych chwilach.Valentor, kiedy już dorósł chciał zemścić się na zabójcach rodziców. Wyruszył więc w poszukiwania.Chęć zabicia ich, rosła w Valentorze,

aż do spotkania z jego wrogami.Okazało się że tymi osobami są osoby władające nad żywiołami, powietrze-Janna, ogień-Brand, woda-Fizz i ziemia-Malphite. Valentor w czasie

swojej długiej podróży nauczył się bardzo wielu tajników zakazanej magi noxian, pozwalającej mu przejąć siły przeciwników.Wykorzystał on na nich.Pochłaniając

magie żywiołów, nie do końca przewidział to co się stało.Coś poszło nie tak.Valentor przeszedł metamorfozę, zamieniając się w Eteryczną Istotę. Teraz dołącza do Ligii Legend,

aby przejąć całą arkane żywiołów.

 

 

 

 

Statystyki:

Atak: 52 (+3 co poziom)

Prędkość ataku: 0.675 (+0,024 co poziom)

Prędkość ruchu: 320

Życie: 540 (+100 co poziom)

Mana: 280 (+75 co poziom)

Reg. Życia na 5 sekud: 11 (+1,1 co poziom)

Reg. Many na 5 sekund: 9 (+1.3 co poziom)

Pancerz: 23 (+1.75 co poziom)

Odporność na magię: 30 (+1,75 co poziom)

 

Umiejętności:

Umiejętność Pasywna - Błogosławieństwo - Valentor co 30 sekund otrzymuje błogosławieństwo zwiększające jego siłę zaklęcia o 5%/10%/15%.

 

 

Q-Wodna Fala-Valentor Przywołuje wodną falę, która płynie w linii prostej zadając o szerokości 1,5 metra, zadając 80/110/140/170/200 (+0,75) obrażeń magicznych przeciwnikom przez których przepłynie.

 

W - Deformacja - Valentor we wskazanym obszarze na 1,5/2,0/2,5/3,0/3,5 sec. przemienia ziemie dzięki której spowalnia przeciwników, którzy się na niej znajdują o 10%/15%/20%/25%/30%, oraz tworzy ostre

kamienie, które zadają 20/25/35/45/60 (+0,30) obrażeń magicznych co pół sekundy przez 3 sekundy

 

E - Powietrzny przeskok - Pasywnie: Otrzymujesz 3/6/10/15/20 penetracji magii.

Aktywne: Siły powietrza unoszą Valentora zapewniając mu 10%/15%/20%/25%/35% szybkości ruchu oraz pozwalają mu przelecieć przez mniejsze przeszkody takie jak pułapki lub stwory.

 

R - Obszar Ciepłych Trupów - Valentor korzysta z żywiołu ognia podpalająć teren naokoło siebie zadając 100/200/350 (+0,7) obrażeń magicznych przeciwnikom będącym na podpalonym obszarze co sekunde przez 3 sekundy. Valentor poruszając się zostawia

za sobą ślad ognia przez 2 sekundy który podpala przeciwników, którzy wejdą w niego zadając 20/30/45 (+0,35) obrażeń co sekunde przez 2 sekundy.

 

Pozycja: Walczący na odległość, mag

 

Teksty:

Przy wybieraniu: Matka natura jest po naszej stronie.

Gra: Razem będziemy przenosić góry.

Żarty: Nie zaśmiecaj środowiska! Animacja:zbiera na okolo siebie różne odłamki skalne które z niego sie powykruszały)

Prowokacja: Szklanke wody?

Ulti: Woda,ziemia,ognień,powietrze?Wszystko co chcesz.

Atak: Żywioły cię zniszczą!

 

Zalecane przedmioty:

- Pierścień Dorana

- Obuwie Maga

- Różdżka Wieków

- Kryształowe Berło Rylai

- Kostur Pustki

- Zabójczy Kapelusz Rabadona

 

 

 

 

Gratulacje!

Opublikowano

Gratki dla wszystkich którzy startowali szkoda że nic nie wygrałem :(

1366981151-U331881.png
By Vanosz


|Ex Moderator League of Legends | Ex Moderator Duel of Champions | MPC Gold Member |

Opublikowano

Rzeczywiście super tak serio to nic nie jara mnie stąd 1 i 3 podobne, wszyscy magowie. Zero zaskoczenia.

Zero kreatywności np. wygląd mogliscie zrobic ludka z plasteliny lub czegos innego dodalo by to uroku pracom.

Po za tym prace nudne. To tylko moje zdanie. Proszę nie hejtować.

 

Gratuluję zwycięzcom.

1322316286-U391680.png

1319035981-U394251.png1319035981-U394251.png1319035981-U394251.png1319035981-U394251.png1319035981-U394251.png

Massimiliano

Gość Menesterowy
Opublikowano
Massimiliano, oni przynajmniej coś zrobili, ty nie ruszyłeś nawet tyłka, żeby napisać 1 słowo :)
Opublikowano

Gratzy dla zwycięzców. Dobre prace ;) Fajnie, gdyby ta postać Why, weszła do gry :D

Popieram, postać Why bardzo mi się podoba, a podobnej postaci w LoLu chyba nie ma. Fajnie by było jakby ktoś z RIOT czasem posiedział na MPC ;)

Game Over

Opublikowano

@up zwycięzcom.

Osobiście najbardziej podoba mi się praca z miejsca 2.

Spróbujcie swoje prace wysłać do Riot'u. Może coś z tego wyjdzie :D

.

Opublikowano

Wyniki zostały już ukazane. Nagrody rozdane. Werdykt jest znany.

Więc oficjalnie kończę konkurs na wymyślenie championa.

Tym samym odpinam i zamykam ten temat.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...